- 教育所:陳宣余、謝杏佳(孟德爾:發現『遺傳』)
優點:色彩應用豐富,圖文與動畫效果搭配得宜,值得鼓勵。
建議:路徑結構之互動性可在清晰與便利,如在NEXT旁的路徑選擇,無法認知是什麼意思。 - 數位所:陳宏偉、薛永浩(富蘭克林:發現『電』)
優點:人物動作十分逗趣,語音旁白表現能吸引能專注,很不錯的特點,但並為完全延續。
建議:路徑結構之表現概念容易瞭解,但實際操作上常與預期不符。 - 數位所:李薇、顏珮如(齊柏林:發明『飛行船』)
優點:畫風精簡俐落、文字與動畫頗為貼切,人物動作可表達故事之文意。
建議:路徑結構與選台概念融合得宜,唯出現選擇路徑時,標示不清,容易混淆。 - 數位所:陳依琦、周文靜(伽利略:發明『望遠鏡』)
優點:版面設計精美,故事情境十分有趣,互動方式良好,路徑結構表現清楚,圖文說明亦能清晰、BGM貼切。
建議:可惜的是,誠如組上心得與建議,若路徑選錯時為何不是回到上一個分歧點,而是回到B的人事啟蒙。 - 數位所:李芸茹、李子綺(侖琴:發現『X光』)
優點:結構清晰、頗具專業互動技術、『X』表現迷宮路徑具創意;圖像指標清楚,語音與圖文配合不錯。
建議:可惜的是,以迷宮方式表現多路徑結構,其互動方式未能建立完全,但瑕不掩瑜。 - 數位所:朱玉婷、鍾運保(馬可尼:發現『無線電』)
優點:圖像與文字表現得宜,尤以動畫來表現故事過程值得鼓勵,路徑結構之呈現與互動效果完整。故事銜接之串場文字得宜且通順。
建議:部分圖案在視覺上的確可以更好。 - 數位所:李美萱、康嘉峻(貝爾:發明『電話』)
優點:以3D人物動畫表現故事效果不錯,人物動作可以強調劇中人物之應對關係,路徑分歧點之互動概念清楚兼具條理。
建議:唯當路徑臨末節時,提示文字:『你選錯了』,可以考慮更換:『故事無法再發展』,且整體來說瞭解最後之正確路徑較為困難。
2010年1月21日 星期四
多媒體教材設計製作- 學期成品
學期成品-- 科學探索之多路徑數位故事教材設計
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